魔兽世界办公室装修设计(魔兽世界风格装修)

bsmseo 2024-05-06 20 views 0

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽世界办公室装修设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍魔兽世界办公室装修设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 在办公室玩魔兽世界不被发现的方法?
  2. 《魔兽世界》正式服,SM现在到底有多强?为什么这么多人练SM?
  3. 设计心理学在办公空间怎样应用?

在办公室玩魔兽世界不被发现的方法?

玩魔兽世界而不被发现的方法包括:1.确保你的屏幕不可见,可以使用隐私屏幕过滤器或调整屏幕角度。2.使用耳机或降低音量,以避免引起他人的注意。3.安排好工作和游戏时间,确保在工作时间内专注于工作。4.了解办公室的监控摄像头位置,避免被拍到。5.避免在繁忙的时间段玩游戏,选择较为安静的时刻。6.保持低调,不要引起同事的怀疑。7.随时准备好切换回工作模式,以免被抓个正着。请注意,专注于工作是最重要的,违反公司政策可能会导致严重后果。

魔兽世界办公室装修设计(魔兽世界风格装修)
(图片来源网络,侵删)

在办公室玩魔兽世界不被发现是不适合的行为,因为工作场所应该专注于工作而不是***活动。

这种行为可能会导致工作效率的下降,给他人造成不好的影响,并可能受到纪律处分。

魔兽世界办公室装修设计(魔兽世界风格装修)
(图片来源网络,侵删)

所以,我建议在工作时间专注于完成工作任务,以免影响工作质量和职业生涯的发展。

如果你有空闲时间,可以选择在工作休息时间、下班后或者周末去享受游戏的乐趣。

魔兽世界办公室装修设计(魔兽世界风格装修)
(图片来源网络,侵删)

脸上带上青面獠牙的面具,这样防止你打怪时候爆JP装备时候,忍不住笑出来的表情 趴在桌子底下玩,这样万一老板过来,身子还能遮住 给头儿带上涂黑的墨镜,估计他这样准成瞎眼,那随你玩啦

《魔兽世界》正式服,SM现在到底有多强?为什么这么多人练SM?

萨满目前元素天赋,配合火震橙,大米基本是T1级别的,团本中的话,单体不弱,移动dps损失较少,配合火球橙,冰怒天赋,也有一战之力。奶萨一手灵魂链接,永远是团本最亮眼的仔,大米的话,奶萨配合土爹橙,15-17左右保证奶量的同时,还能打出2.3千左右的伤害。增强天赋一路火花带闪电,动作赏心悦目,自己看着特别舒服,其他别问。

暗影界的天,是深蓝的天。目前恢复和元素分别是治疗和远程法系的一线天赋,就连增强这种近战位并不算难看的天赋因为其它两系的过于优秀而几乎被忽视了。

9.0刚开的时候,由于元素与增强两系的孱弱与恢复天赋的异军突起,绝大多数萨满玩家都只能选择当治疗。

我的萨满号就是版本初期满级的,第一天赋也是毫不犹豫选择了恢复,大秘上车高速无障碍。

9.0伊始,很难见到其它两系萨满的高光表现

恢复萨在当时的环境下可谓风光无限。团本自不必说,拥有着稳定团刷、多图腾应急和瞬间抬血稳血能力的恢复萨满素来是团本的骄子。

大秘层面,自带嗜血的必备工具人属性外加强力单抬让人放心,配合精通属性对于低血量单位的治疗加成,一个瞬发+HOT的激流治疗量让隔壁奶德读条的愈合汗颜,大地之盾朴实无华,又有土爹橙压榨DPS,除了温西尔奶骑外,恢复萨满一直是大秘的定海神针和冲层利器。

萨满的代言人——真挂逼

PVP方面,1800以上的评级多会选择奶骑+戒律+恢复萨的万金油组合,使得恢复萨满混身PVP装补空缺都显得那么游刃有余。难怪大家都在调侃,暴雪的办公室领导9.0玩的是恢复萨。

再倒回头来说。这是4月左右9.0.5补丁关于萨满的改动,字面上夸张的30%-70%的技能加强透露着一个显著信息:元素无敌。

通篇的技能加强,突出了一个元素无敌

其实挺想吐槽暴雪负责职业平衡的人员,一下把你们的房租提到30%或者把工资降低70%,你们受得了吗?这么大的数字调整,之前只管摸鱼吗?

近期萨满小号随处可见,很大原因是元素萨满技能的全面提升。并不复杂的输出循环,宝贵的远程输出位,自带嗜血属性,比肩火法的输出能力,加之火球橙的被开发,搭配补丁中BUG一般的技能加强,让元素萨成为小号热门。

目前,火球橙算是比较适合元素的橙装

在9.1RTP中,火法和咕咕都明确受到了削弱,而目前元素还未挨大刀,这也许也是萨满继续火热的原因吧。

3月的图了,但9.1之后这抹深蓝只会更加绚烂

一代版本一代神,谁不想自己的号比别人强?对于绝大多数玩家来说,玩游戏还是希望爽。当一个职业强大到鹤立鸡群时,如果不能战胜,那么加入也是最简单的方法。


游戏老玩家,不负责任游戏评论者,各种求关注。

人称小火发,峰值没火法高,但胜在一分钟一次小爆发,有橙装支持两分钟一次大爆发,输出循环简单,并且功能性强,有群晕有土bb救场,主要打断cd短,现在比赛无论是冲层还是mdi基本都是远程,因为这版本加了俩近战阴间词缀,导致的后果就是近战环境恶劣,并且在怪群里时常顺劈暴毙或者躲地板技长时间摸不到怪,所以在三远程时候时常打断吃紧,元素崛起就不奇怪了

设计心理学在办公空间怎样应用?

这是我写的诺曼的《设计心理学》的读书笔记(第三本),这书一共4本,是一套,我会分4个问答进行回答,不然太长了,有7000多字。

第三本书主要知识点:

《设计心理学3:情感设计》这本书将“从产品到用户使用”的体验路径和心理模式进行分析,怎么样设计产品才能让用户看着想用、用着又很爽。最后分析完得出需要关注三个层次:本能、行为、反思。

全书核心就是以下内容:

  • 人类大脑活动分三个层次:
    • 本能层次:先天的部分;
    • 行为层次:控制身体日常行为的运作部分;
    • 反思层次:大脑的思考部分
  • 每一个层次在人的整体机能中起不同作用,每一个层次要求不同的设计风格
    • 本能层次的设计:注重视觉感受,为此要注意外形
    • 行为层次的设计:注重操作体验,为此要关注使用的乐趣和效率
    • 反思层次的设计:注重情感,为此要关注自我形象、个人满意、记忆
  • 举个栗子:网络游戏设计
    • 本能层:界面一定要美,技能一定要酷炫,美女一定要妖娆,男神一定要帅气英俊,控制台、操作等等都要带给用户以最佳的视觉本能体验。
    • 行为层:不同门派、人设、技能操作一定要酷炫,比如魔兽的操作流、键盘侠、连续技等等,设计功能强大的图形界面,并以快速反应为中心,提升用户操作体验。
    • 反思层:社区化运营,代入式体验,场景化宣传,有***原著则最好,重点突出产品形象,进行情感连接。

部分其他内容:

  • 优秀的行为层次有四个要素:功能、易理解性、易用性和感受。
  • 产品的个性:外观、功能、市场和广告定位的反映。
  • 信任和设计:用户对产品或服务所建立的概念模型和他接受到的反馈信息,对建立和维持信任至关重要。信任必须由经验获得,缺乏信任是由缺乏理解引起的。
  • 行为水平的设计原则
    • 反馈:动作前的可预测、动作中的积极响应、动作后的可评估。
    • 容错:一些貌似多余的强制性设计,不可逆操作可以后悔,“用户没有错,所有的错都是设计的错”。
    • 简化:充分利用用户已有的知识,利用心智模型,利用标准化,利用一切

个人感悟

整本书当中最受用的一句话是:产品具有好的功能是重要的,产品让人易学会用也是重要的,但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。我认为就是看着想用、用着很爽。

但很可惜,大多数我们生活中使用的物品都会“反人类设计的”,比如可恶的键盘为什么一定要qwerty模式,因为历史的沿革和市场的垄断地位。

但反之,当年微软垄断90%市场的时候,天才设计师乔布斯还是凭借优秀的产品设计OS系统打开了新的天地,人们发现电脑操作系统和界面竟然还能这么玩。所以,存在的一定是合理的,但合理的却并不一定存在。

像OS系统和Apple系列产品那样的颠覆性设计也是从本能、行为和反思三个层面入手的。不过诺曼这是马后炮分析,其实随便提其他三个词,比如视觉-触觉-心智,然后楞往上归类也是可以的,为此,只要把握核心即可。

书中其他部分提到了很多不太重要(至少个人认为)的内容,因为和第一本书《设计心理学》比起来,这本书的指导性含金量大大降低,顶多算是一本地铁读物。而且书中大量提到了机器人的内容,因为从80年代写到了2010年代,自然就会有移动应用、人工智能的内容:

一是机器人方面我个人不太感兴趣或目前并不需要,所以只是泛泛而读,

二是机器人和人工智能,我个人已经超出了“设计”的范畴,核心在于它们可以自主思考和学习。

而技术的爆炸性速度永远超出人类的学习和适应能力,所以,机器人的设计和成长与人类社会变革的及二者之间的交互性是不可预期的。

即使诺曼在第一本书里能提到iPhone系列的设计理念并几十年后iPhone横空出世,但iPhone归根到底仍然是一个死板板的产品,而机器人和人工智能则是活生生,一生一死,现有的产品设计理论、理念都将不会适用。最后,顺道吐槽一下:这本书翻译的真tmd拉低阅读体验。


我是千城,就是那个要读完1000本书(已读600本)、走过1000座城的男人。公众号:千城撩书。

到此,以上就是小编对于魔兽世界办公室装修设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界办公室装修设计的3点解答对大家有用。

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