装修大坑前传攻略(装修大坑的效果图片)

bsmseo 2024-04-22 14 views 0

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于装修大坑前传攻略的问题,于是小编就整理了1个相关介绍装修大坑前传攻略的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何评价Switch游戏《异度之刃2》?

如何评价Switch游戏《异度之刃2》?

如何评价Switch游戏《异度之刃2》?

最近正好在玩神剑2,目前肝到一周目第七章,大小老婆圆环开了七七八八;

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(图片来源网络,侵删)

用一句话概括游戏就是:“痛并快乐着”!

你以为最肝的刷钱开异刃?其实开完之后的开圆环才是最肝的,更不用说tigertiger。

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(图片来源网络,侵删)

我目前玩了70+小时,但是对于急性子的,或者是第一次尝试JRPG的,我不推荐,因为这个游戏前期劝退点忒多了。你需要有足够的耐性和时间来熟悉操作,想体验完美的剧情前,先要克服各种奇怪奇怪的问题。

当然是这些一切的不开心在看完剧情之后都得到了释然,为了大小老婆继续肝下去。

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(图片来源网络,侵删)

首先,总结一下。

  • 咱们先讲讲优点。

  1. 中文首发,支持全频道简体中文,汉化的剧情内容还是很棒的,很接地气,就凭这点足够了;

  2. 音乐是最棒的,不同场景不同剧情结合着不同的音乐,例如教廷内的音乐就非常雄伟浑厚,而战斗的音乐则比较***。

  3. 剧情10分,每个角色的形象鲜明, ̄□ ̄||(问最鲜明的点是?答大老婆的——)最喜欢“小乌龟”!

  4. 战斗系统很有特点,玩熟手了之后会发现很有意思,搭出各种各样的搭配。注意我说的是有特点,对于新手来说上手难度很大,我是边看攻略边玩的。
  5. 剧情中有各式各样的小段子,互动很有趣,看的很开心不会无聊,花简直萌系担当。

  • 缺点。

  1. 战斗教程无法二次查看,玩到的时候记得拍照留个底。当然即使留底了你也不见得看得懂。举例说明“武技取消普通攻击加快必杀槽累积”,这些字我都认识,加一块我就有点懵。其实真正的意思是,武技(技能),可以取消普攻的后摇,并且加快必杀技的能力槽累积(必杀技分为4段,可以累积很久)。因为普攻共三下,伤害一下比一下高,所以一般都是打三下再放技能达到伤害最大化。

  2. 教程无处不在,且解释含含糊糊!还有例如“打破封印球”、“御刃者***”的战斗体系需要通过时间来熟练,单靠看教程你是看不懂的,为了不剧透,我就不一一说明了。

  3. 画质体验,穿模严重。***如你把Switch当掌机玩,神剑2的画质在掌机模式下还是比较烂的,看贴吧评价还不如PSV,但是我个人玩TV比较多,画质是没有问题。再有一点就是神剑2***用的不同地区不同帧数,例如你在室内帧数会比较高,一旦到了野外帧数就低了,然后你就有画面“糊”了的赶脚。
  4. 再说穿模,穿模无时无刻不在彰显它的存在感。其实对于这点我还能接受,对于日式RPG+老任来说,游戏性剧情才是第一,建模这些差就差点把。
  5. 虽说都打着开放游戏的口号,神剑2对比旷野之息,地图的可开拓性差的可不是一点半点,地图做的还是比较复杂的,我经常转来转去就迷路了,并且野外还有各种各样的“大哥”,12级的我在古拉遇到的都是30-40级的怪,更不用说还有那只大猩猩,等我等级高了一定要去捅死他(其实我觉得这个设定不算缺点,我还蛮喜欢)。另外地图开放度有待商榷,一些地方我想上去,但是我晃悠了大半圈我也没找到上去的路,又不能像塞尔达一样爬上去,一句话总结就是“可远观而不可亵玩焉”,还有不要太轻信上方的指标,不是数字越小就代表离得越近了。

最后讲几句。

虽然我缺点洋洋洒洒写了一大堆,但其实你也可以看出我越爱挑毛病就代表我有多喜欢这款游戏,还价的才是想买的。***如你是一个剧情党,我觉得神剑2很适合你,***如你是个画面党,讲究打击感,那么还是算了吧。

我举例的一些仅是冰山一角,总体我对这个游戏很满意,内容可探索点很多,刷刷支线剧情也不错,可能比较符合我喜欢日式动漫的口味,暂时写这些,等打完一周目我再来补充。

总体来说,游戏本身的确不错,但是缺少打磨,导致好的地方真的很棒,但是烂的地方无力吐槽。

烂的地方其实就2点,教程设计和画面。

玩过的朋友应该都知道,新手教程这东西到了最后一章居然都有。

到第四章开始我才知道大招攒球,到第八章我才知道素质四连的伤害有多高。

而这些本应该在3是古拉门口,那画面……怎么说呢,最差的时候连3ds都不如。

当然了,主机模式玩会比掌机好很多。抛去这两点,其他都算很优秀的。

经典的日式RPG,中二正太的王道剧情,优秀的情感表现,精巧的战斗系统,优秀的地图设计。

我知道有人说地图设计的不好,总迷路。其实这是日式rpg都存在的问题,再说了,不迷路的RPG那能叫jrpg吗?

虽然我迷路的时候也觉得烦……

迷路最多的艾尔皮斯灵洞。

这个游戏最值得夸耀的地方就是战斗系统。

破防-倒地-浮空-猛击,俗称素质四连,打出一套***的时候伤害非常高并且爆出很多道具,如果节奏把控的很好,可以刷出不少核心和材料。

平a攒技能,技能攒大招,释放大招时后会增加怪物对该属性的抗性,并且挂上一个该属性的球。


如果队伍的能量槽满了,按+就可以触发连续攻击打破属性球,造成巨额伤害。

当打破的属性球数量足够多时触发最终***,造成毁灭级别的打击。

而这个设计就是为什么感觉怪物的血量非常厚。血量太少根本触发不了这个东西……

而素质四连的存在可以延长大招***的时间,并且造成大量伤害。

变成了一个完整的闭环:大招之后利用素质四连延长持续时间完成连招挂球同时持续时间的异常状态会增加素质四连的伤害。

挂上一定数量的球之后触发团队***,最后的最终***进行毁灭级别的打击。

听上去是不是很繁琐?但是上手玩的时候非常爽,也不会觉得繁琐,因为你会一直在计算如何挂球,如何了***。


游戏的剧情和cg动画也非常棒,只是看cg的话当做一部番剧来看也是很棒的。剧情虽然中二王道,但并不突兀,挖的坑基本上填的差不多了,真正的大坑在dlc里的剧情前传也有补充完整。感动,热血,中二,成长,是整个剧情的基调。

总体来说,如果延长一年开发时间或者多增加一些开发人员,游戏最终品质可能会更好。

如果买了switch,并且对日式rpg感兴趣,我推荐一定要买一份试试,当初这游戏涨价真的是有原因的。

首先非常感谢悟空问答助手邀请!很高兴也很荣幸能回答这个问题。

我玩了有五个月了,《异度之刃2》基本上沿用了WiiU《异度之人X》所用的引擎,因此在表现上二者也比较接近,在底座模式下,Switch《异度之刃2》分辨率最高同WiiU《异度之人X》相同,都是720P,而前者***用了动态分辨率,在某些场景和剧情中,分辨率下降直接导致画面模糊,不过由于使用了全新的TAA技术,对于画面的清晰度有一定帮助。

与底座模式相对稳定的表现不同的是,掌机模式下《异度之刃2》的画面分辨率最低能够降至368P,这对于当今的游戏来说简直就是灾难。别说掌机模式下的原生720P,就连PSV游戏的分辨率也可轻松超过这一数值。更糟糕的是游戏还使用了更强的锐化滤镜,在如此低的分辨率下,直接导致了画面锯齿更加明显,观感自然也更差。

可以说这个“高级新游戏”模式是非常标准的“二周目”类型。1.3版本前XB2只有“回到最后存档前”这个模式,游戏内容不会进行扩展,只能在原存档基础上继续体验“一周目”没有完成的各种项目。当时对于这点很多玩家都表示遗憾的,毕竟本作通关后让人各种意犹未尽,就算是“天上天下宇宙第一全世界无敌的塞尔达”也没能给到他们这种体验,因为……“老婆”多啊,花了那么多时间培养的“老婆”实在让人难以割舍。那么“二周目”本来应该是是好事,那为什么有人会不满意呢?那么我们来看一下“二周目”以后的情况:

1,所有异刃的数据继承,但是需要重新同调

  异刃的同调是随机的,这点我在评测里说过,既然随机肯定要花大量的时间。开启二周也就意味着还要再来一次,可能所需花费的时间更多。

2,地图传送重置,需要从新开启

  作为从头开始游戏这也无可厚非,但是好不容易跑全地图的玩家觉得又要重新跑一次地图,而本作又没有什么交通工具,实在很烦再来一次。

3,开启“高级新游戏”后存档将覆盖原有的存档

  这点也可以理解,毕竟那么多年来都是如此,可是XB2有个和其他RPG游戏不同的地方就是存档唯一。一个帐号下只能拥有一个存档,导致开启“二周目”之后不可逆,对于一周目辛辛苦苦养成到一半的玩家来说是一个很艰难的选择。到底是继续还是新开?

  综上所述,尽管“二周目”追加了很多新内容可以延长游戏时间,但是对于普通玩家来说有一个很大的难题,那就是“选择成本”!如果说游戏发售前就已经存在“二周目”的设定会比现在更新到1.3版本追加“二周目”这一设定更友好许多。前期玩家对于游戏的投入实在太多了,而当他们要下定决心“重新开始”的话是要放弃很多“时间成本”,这自然也就会对“二周目”的更新不满意了。另一方面有一部分由于入坑较早,他们早已把异度2挖掘了个透彻,甚至已经封盘了许久,那么他们对于本次“二周目”的更新自然是拍手称快,毕竟隔了一段时间再开启一次“异样”的寻找乐园之旅还是很不错的。

感谢朋友耐心阅读!希望我的回答能帮到你。

欢迎朋友们多来评论交流,让我们共同成长。(图片来源于网络,侵权告知,虚心接受整改)

到此,以上就是小编对于装修大坑前传攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于装修大坑前传攻略的1点解答对大家有用。

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